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멘사게임/교육 보드게임 멘사게임/교육 보드게임 > 보드게임 > 다빈치 코드  
 
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다빈치 코드
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루미큐브 클레식(Rummikub)
25,500
 
 
 
판매가격 : 15,000원
제조사 : Winning Moves
디자이너 : Eiji Wakasugi  
발행년도 : 2004년  
게임인원 : 2 ~ 4명
게임시간 : 20분
게임배경 :  
대상연령 : 10세이상

게임의 목표(Object):

자신의 코드가 모두 노출되기 전에 상대의 코드를 알아내는 것.

게임의 구성물 (Equipment):

플라스틱 패널 26개 ? 검은색 13개와 흰색 13개로 이루어져 있으며 각 색깔 별로 패널에 0부터 11까지 숫자 중 하나의 숫자가 쓰여 있고 하나의 “-“ 패널이 있다. 그러나 “-“ 패널은 고 난이도 게임 때만 사용된다.

게임 에티켓 (Etiquette):

1. 플레이어들은 추측을 한 후, 자신이 추측한 코드를 적을 수 없다. 플레이어들은 반드시 추측했던 코드들을 기억해 나가며 게임에 임해야 한다.

2. 상대편끼리는 서로의 전략을 알려주지 않는 것이 좋다.

3. 게임이 진행될수록 긴장이 형성되므로 한 사람이 추측할 때 너무 많은 시간을 끄는 경우도 생긴다. 이를 방지하기 위해 1분이 지나면 상대 플레이어가 20초를 세어 강제로 상대가 추측을 빨리 하도록 강요할 수 있다. 그래도 추측을 하지 않을 경우, 페널티로 자신의 턴 초반에 가져간 패널을 반드시 공개해야 한다.

게임의 세팅 (Setup):

1. 24개의 패널을 숫자가 보이지 않게 테이블 중앙에 놓고 섞는다. (“대시” 패널은 치워 놓는다.)

2. 각 플레이어들은 각자 임의로 4개의 패널씩을 가져간다 (4인 플레이 때는 3개). 그리고 가져간 패널들은 자신을 향하도록 일렬로 세워 놓는다. 플레이어들은 흰색과 검은색 패널을 원하는 대로 아무 조합으로 가져갈 수 있다.
주의: 패널을 가져갈 때는 조심스럽게 가져가도록 한다. 만약 패널을 떨어뜨려 패널이 공개되더라도 플레이어는 반드시 떨어뜨린 패널을 가져가야 한다.
● 가져간 패널을 숫자 순서대로 놓도록 한다. 즉, 가장 낮은 숫자가 왼쪽에, 가장 높은 숫자가 오른쪽에 오도록 한다.
예를 들어, 검은색 4, 검은색 1, 흰색 7, 흰색 10을 뽑았다고 치자. 그러면 검은색 1, 검은색 7, 흰색 7, 흰색 10이 되도록 놓는다.

● 중요: 만약 같은 숫자의 패널을 2개 뽑을 경우, 항상 검은색이 왼쪽에 놓이도록 한다. 예를 들어, 검은색 5와 흰색5를 뽑을 경우, 검은색 5를 왼쪽에, 흰색 5를 오른쪽에 놓도록 한다.
3. 나이가 가장 어린 플레이어가 선이 된다. 그리고 플레이의 순서는 왼쪽으로 돌아간다.

스탠더드 게임 룰 (Standard Play):

1. 자신의 차례가 오면 남아 있는 패널 하나를 뽑아 홀로 패널의 숫자를 볼 수 있도록 한 쪽에 세워 놓는다.
Board Game manual

2. 그 다음 상대의 코드 숫자를 “공격” (추측)해야 한다. 이 때 상대 플레이어 중 아무나 지정 할 수 있으며 이를 위해 특정 패널을 지정한 후, 무엇인지 추측한다.
예를 들어, 플레이어는 건너 편에 있는 상대의 패널 하나를 공격하기로 결정한다. 플레이어는 공격할 패널이 “검은색 1”이라고 생각하고, 상대 플레이어에게 “검은색 1”이라고 말한다.

● 추측이 적중할 경우, 상대는 자신의 패널을 “쓰러뜨려” 모두가 패널의 정체를 볼 수 있도록 해야 한다.

● 추측이 틀렸을 경우, 플레이어는 자신이 뽑은 패널을 “쓰러뜨려” 모든 플레이어들이 볼 수 있도록 자신의 코드 안 적절한 위치에 넣는다. 이렇게 되면 플레이어는 상대에게 자신의 코드에 대해 힌트를 주게 되는 것이다.

3. 자신의 차례가 왔을 때 첫 번째 추측이 맞았을 경우, 또 한 번 차례를 진행한다. 즉, 계속해서 모든 상대의 “아무” 패널이나 공격 할 수 있다. 또 플레이어는 자신의 차례를 끝내기로 결정하고 턴 초반에 뽑았던 패널을 자신의 코드에 넣을수 있고 이는 상대에게 보여주지 않는다. 즉, 이렇게 하면 플레이어의 비밀 코드에 하나의 패널이 추가된다.

다음 턴 / 게임의 마무리 (Next Turn/Winning):

플레이 순서는 왼쪽으로 돌아간다. 한 사람의 패널만이 남을 때까지 게임을 진행하며 이렇게 마지막까지 살아 남은 사람이 게임에서 승리한다.

고 난이도 룰 (Advanced Play):

● 아래의 추가 사항을 제외하고는 스탠더드 룰과 동일하다:

● 게임이 시작되기 전에 대시 (dash) 패널을 추가한다. 대시 패널은 플레이어의 코드 아무 곳에나 추가되어 “와일드 패널”로 작용한다. 이는 상대의 추측을 매우 난해하게 만든다. 즉, 상대 플레이어들은 “이것은 흰색 대시이다,” 또는 “이것은 검은색 대시이다,” 라고 추측 해야 한다. 한 번 대시 패널이 코드 안에 들어가면 이를 이동시킬 수 없다.

국제 대회 공식 코다 룰 (Official International Coda Tournament Rules):

게임 룰은 일반 룰과 동일하지만 토너먼트 때는 점수 계산이 추가된다. 연필과 종이를 준비하여 점수를 기록하도록 한다. 점수 계산은 아래와 같이 행한다.

● 추측 (공격)이 적중 할 때마다 1점씩을 획득한다.

● 상대의 코드를 완전히 드러낼 경우, 3점을 획득한다.

● 한 라운드에서 승리하면 5점을 획득한다.

● 보너스로 한 라운드에서 승리한 플레이어는 자신의 손에 남아 있는 패널의 숫자를 점수로 획득한다. 그러나대시는0점이다.

● 3 라운드를 진행한 후, 점수가 가장 높은 플레이어가 승리한다.



 
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