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멘사게임/교육 보드게임 멘사게임/교육 보드게임 > 보드게임 > 오아시스  
 
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오아시스
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루미큐브 클레식(Rummikub)
25,500
 
 
 
자~ 여러분은 이제 가장 강력한 힘을 갖게 될 몽고의 족장입니다.

여러분의 자원을 잘 이용해서 명성과 명예를 가져다 줄 말을 키우기 위한
기름진 초원을 늘려나가 보세요!
여러분의 인생에 행운들을 쏟아부어 오보스(Ovoos : 신에게 바쳐진
제물로서 남겨진 돌무더기)를 지어 보세요.
부를 가져다 줄 낙타를 키우세요!
그리고 당신과 당신의 가족의 삶에 질을 향상시키기 위한
아름다운 오아시스를 꾸며보세요.

게임이 끝났을 때 가장 많은 점수를 얻은
사람이 오아시스의 고귀한 왕이 됩니다!!
 

 
게임구성
  •  준 비
  •   게임판을 테이블 가운데 펼쳐놓습니다.
    각 사람에게는 4개의 마커와 같은색 낙타 20마리를 나눠줍니다.

    오아시스를 분리하고 초원과 암석지대 타일을 보드판
    가장자리로 쭉 펼쳐놓습니다. 우물, 말, 오보스등 유용한 자원들을 나눕니다.

    5장의 부족 지도자 얼굴이 그려진 카드를 얼굴이 안보이게
    뒤집어 바닥에 깔아 놓습니다.
    사람들은 각각 한 개씩 카드를 선택하게 됩니다.
     
  • 만약에 3명이 게임을 하게 된다면 딱 1~3번 지도자만 사용해야 됩니다.
  • 만약 4명이 게임을 한다면 1~ 4번 지도자만 사용해야 합니다.
  • 5명이 게임을 한다면 1번 ~ 5번 지도자 모두를 사용할 수 있습니다.


  • 부족 지도자 카드는 게임의 순서를 정해줍니다.
    게임의 순서는 한번 정해진 그대로 이어가는게 아니라
    부족지도자의 순서에 맞게 돌아가게 되며, 한턴이 끝날 때 마다 순
    서는 새로 뽑게 됩니다.
    카드를 섞어 각 사람에게 5장씩 나눠줍니다.
    사람들은 자신의 카드를 볼 수 없습니다.
    자신의 카드를 그림이 안보이게 뒤집어 놓은 후 한 장씩
    그림이 안보이게 해서 빼옵니다.
    나머지 카드들은 게임보드 근처에 놔둡니다.

     
    게임하기
    이 게임은 둥글게 둘러앉아 하게 됩니다.
    Ⅰ.1번 부족장을 가진 사람이 시작하면
    그 다음 번에는 2번 부족장, 그 다음 번에는 3번, 4번.. 순서로
    게임이 진행되게 됩니다.
    3명이 할 경우 반드시 1번에서 3번 부족장 카드를 써야 합니다.
    1. 자원을 받기위해 위해 내 차례가 되면
      나의 카드더미에서 제일 위에 카드를 뒤집어
      다른 사람들도 볼 수 있게 자신의 앞에 놓습니다.
      만약 그 카드가 자신이 받기를 원했던 카드라면
      그는 말을 하고 실행을 합니다. 그리고 나서 카드더미에서
      2장의 카드를 가져옵니다.
      가져온 카드는 자신의 자원카드 제일 아래 깔아놓습니다.

       
    2. 만약 그 사람이 자신의 오퍼를 증가시키기 원한다면
      자신의 다음 차례에, 공급카드더미에서 다른 카드를 꺼냅니다.
      만약 그사람이 두 카드 모두다 자신의 오퍼로 하길 원한다면
      그 사람은 실행하고 중앙에서 카드 한 장을 꺼내와 자신의
      오퍼카드 더미 제일 아래 밀어넣습니다.

       
    3. 만약 그 사람이 계속 자신의 오퍼를 증가시키기 바란다면
      자신의 오퍼 카드 더미에서 카드를 한 장 더 뒤집고,
      그 다음 그 아래의 두 장을 더 뒤집을 수 있습니다.
      그는 이제 자신의 차례가 끝나고 최대 3장의
      오퍼카드를 가져온 것입니다.
      그리고 나면 더 이상 가운데서 오퍼카드를 공급받을 수 없습니다.
      주의!
    각각의 사람들은 자신의 카드더미에서 카드를 꺼낼 때
    꼭 제일 위에서부터 순서대로 카드를 꺼내야 됩니다.


    알아 두세요!
    각 사람들은 카드없이 자신의 자리를 떠날 수 없습니다.
    만약 그 사람이 카드를 딱 세장 갖고 있다면
    그 사람은 1~2장의 카드를 공급받을 수 있습니다.
    그사람이 3장의 카드를 공급받지 못한다면
    다음 판을 하는 동안에도 떠날수 없을 것입니다.

    알아 두세요!
    만약 중앙의 카드더미에 있는 카드를 다 썼다면,
    다시 카드들을 잘 섞어 새로운 더미를 만들게 됩니다.


    Ⅱ. 첫번째 족장을 가지고 있는 사람이 카드를 선택하게 되면,
    반드시 그 오퍼를 받아들여야 합니다.


    낙타

    자신의 낙타 2~3마리를 낙타의 길에 올려놓습니다. (낙타의 마리수는 카드에 표시되어 있습니다.)


    오아시스

    2개의 오아시스 타일을 가져올 수 있습니다. 가져온 오아시스는 게임보드위에 올려놓을 수 있습니다


    초원

    초원타일 2개를 가져옵니다.
    그리고 보드판 위 초원에 올려놓습니다.


    암석지대

    1개의 암석지대 타일을 가져와 암석지대 위에 올려놓습니다.


    유용한 득점칩

    1~2개의 유용한 득점마크를 가져올 수 있습니다. 그리고 (카드에 표시된 점수에 따라)자신의 앞에 그것들을 아래로 해서 내려놓습니다.
     

    우물 점수마크

    1개의 우물 점수마크를 가져올수 있습니다. 가져온 마크는 그림이 안보이게 뒤집어 앞에 내려놓습니다.


    말 점수마크

    1~2개의 말 점수마크를 가져올 수 있습니다.
    (카드에 표시된 말의 마리수에 따라)가져온 마크는 그림이 안보이게 뒤집어 앞에 내려놓습니다.


    오보스 점수마크

    2개의 오보스 점수마크를 가져올 수 있습니다. 가져온 마크는 그림이 안보이게 뒤집어 앞에 내려놓습니다.


    카드 3장 추가

    카드 3장이 그려진 카드가 나오면 카드를 3장 더 추가로 제공받을 수 있습니다. 가져온 카드는 그림을 보지 않은 채 자신의 카드더미 제일 아래 깔아놓습니다.

      알아 두세요!
    자신의 앞에다 점수마크 그림이 안보이게 뒤집어 놓습니다.
     (이것은 자신의 점수가 됩니다. 게임중
     어느 때고 자신의 점수마크를 볼 수 있습니다.)
    그러나 상대의 점수마크는 볼 수 없습니다.

    만약 한사람에게 2~3장의 오퍼카드가 제공됐다면
    그사람은 그 카드에 지시대로 액션을 취할 것입니다.
    한번 실행하게 된 카드의 지시는 더 이상 쓰지 않습니다.
     따라서 한번 사용한 카드는 사용한 카드더미에 버립니다.

    Ⅲ. 두번째 족장을 가진 사람은 이제 남아있는
    오퍼를 받아들여야 할지 선택해야 됩니다. 만약 그 사람이
    자신의 오퍼를 선택하지 않는다면 그는 두번째 족장 카운터를
    오퍼를 받아들이는 상대편에게 넘겨줍니다.
    상대편은 두번째 족장 카운터를 자신의 앞에 얼굴이 안보이게 내려놓습니다.
    그리고 나서 이 오퍼가 포함된 모든 카드를 가져오고
    그것들을 오퍼에 맞게 실행합니다.


    Ⅳ. 세번째 족장을 가진 사람은 남아있는 오퍼를 받아들여야
    할지 결정해야만 합니다. 그는 자신의 오퍼를 가져오지
    않을수도 있지만 그가 받아들일 수 있는 오퍼는
    오직 테이블 위에 남아있는 오퍼이어야만 합니다.
    (3인용 게임시)그는 세번째 족장 카드를 오퍼를 받아들이는
     상대편에게 넘겨줍니다. 상대편은 세번째 족장 카드를 자기 앞에
    얼굴이 보이지 않게 내려놓습니다. 그리고 나서 이 오퍼가
    포함된 모든 카드를 가져오고 그것들을 오퍼에 맞게 실행합니다.
    (세명이 게임을 할 때는 7번 규칙으로 넘어갑니다.)


    Ⅴ. 네번째 족장을 가진 사람은 남아있는 오퍼를 받아들여야 할지
    결정해야만 합니다. 그는 자신의 오퍼를 가져오지 않을수도 있지만
    그가 받아들일 수 있는 오퍼는
    오직 테이블위에 남아있는 오퍼이어야만 합니다.
    (4인용 게임시)그는 네번째 족장 카드를 오퍼를 받아들이는
    상대편에게 넘겨줍니다. 상대편은 네번째 족장 카드를
    자기 앞에 얼굴이 보이지 않게 내려놓습니다.
    그리고 나서 이 오퍼가 포함된 모든 카드를 가져오고 그
    것들을 오퍼에 맞게 실행합니다.
    (네명이 게임을 할 때는 7번 규칙으로 넘어갑니다.)


    Ⅵ. 다섯번째 족장을 가진 사람은 남아있는 오퍼를 만약
    그가 원할 경우 가져옵니다. 그렇지 않다면
    그는 다섯번째 족장 카드를 오퍼를 받아들이는 상대편에게 넘겨줍니다.
     상대편은 다섯번째 족장 카드를 자기 앞에
    얼굴이 보이지 않게 내려놓습니다.
    그리고 나서 이 오퍼가 포함된 모든 카드를 가져오고
    그것들을 오퍼에 맞게 실행합니다.


    Ⅶ. 자, 이제 모든 사람들은 자신의 족장카드를 보여줍니다.
    1번 족장을 가진 사람은 1번을 가진 특권으로 얼마든지
    자유롭게 움직일 수 있습니다. 자유롭게 움직이기 위해서
    자기 타일 하나를 보드 위에 올려 놓거나 아니면 낙타 하나를
    보드 위에 올려 놓을 수 있습니다.


    Ⅷ. 새로운 라운드가 시작되면 1~7번 순서대로
    다시 게임을 진행하게 됩니다.

     
    타일놓기 : 오아시스, 초원, 돌 지형 타일놓기
    1. 처음 오아시스나 초원 지형 타일을 놓을 때는
      이미 보드에 그려져 있는 같은 지형에, 최소한 한 면이 닿도록
      놓아야 합니다. 하지만 돌 지형은 이러한 제약이 없습니다.

       
    2. 다음의 지형 타일을 놓을 때에는 자신이 이미
      놓았던 같은 종류의 지형 타일과 최소한 한 면이 닿도록 놓거나,
      아니면 처음 타일 배치 규칙을 따라야 합니다.

       
    3. 자신의 같은 2군데의 지형을 연결하는 것은 안됩니다.
      또한 다른 사람들의 같은 종류의 지형과 연결되도록
      타일을 놓을 수도 없습니다.

       
    4. 같은 종류의 지형을 또 만들 수도 있습니다. 따라서
      지형 종류의 수에는 제약이 없습니다.
       
     
    타일을 놓게 되면 각자의 마커를 사용하여
    자신의 지형이라고 표시하게 됩니다.
    이 마커는 한 사람당 4개씩 주어지게되고,
    따라서 보드 위에 만들 수 있는 자신의 지형은 최대 4개가 됩니다.
    문제는 보드 위에 자신의 지형을 마음대로
    아무 곳이나 지을 수 없다는데 있습니다.
    보드 가운데는 낙타만 다닐 수 있는 넓은 길이 있어
    길의 양편으로만 지형이 들어갈 수 있기 때문입니다.
    따라서 한정된 지역 내에서 치열한 경쟁이
    일어나게 되므로 전략이 필요하게 됩니다.

    방금 말씀 드린 낙타 길 위에는 자신의 낙타를 배치합니다.
    이 배치에는 타일 놓기와 같은 제약은 전혀 없습니다.
    단순히 길 위에만 놓기만 하면 됩니다. 하지만
    나중의 점수 계산시에는 무리를 이룬 자신의 낙타들 중 가장
    큰 무리만 계산하므로, 역시 한정된 길 위에서 자신의
    낙타를 초기 부터 효율적으로 배치하여야 합니다.
    타일 놓기에서만큼 치열한 경쟁이 일어나기 때문이죠.

     
    점수 계산
    점수 계산은 배치된 지형 타일들과 낙타를 대상으로 계산하는데,
    재미있는 것은 '타일 하나당 1점씩'
    이런 식의 단순한 계산이 아닙니다.
    이들을 점수화하기 위해서는 각각
    그에 상응하는 특수 타일들을 모아야 합니다.
    1. 오아시스 지형 타일은 옹달샘(water wells) 특수 타일
    2. 초원 지형 타일은 말(horse) 특수 타일
    3. 돌 지형 타일은 오보스 특수 타일
    4. 낙타는 양탄자 특수 타일을 모아야만 점수화될 수 있습니다.
    이 특수 타일은 획득하게 되면 상대가 볼 수 없도록
    엎어 놓고 자신만 확인할 수 있으므로,
    견제를 위해서는 집중력과 약간의 주의가 필요합니다.


    점수 계산 방식은 다음과 같습니다.
    예를 들어 자신의 초원 지형 타일을 전부 세어봤더니 11개이며,
     자신이 모은 말 특수 타일의 갯수는 4개 입니다.
    여기서 발생되는 점수는 11 X 4 = 44점이 됩니다.

    다른 지형 또는 낙타 관련 점수계산도 마찬가지 입니다.
    결국 결론은 여기저기 조금씩 이 지형 저 지형 만들어 봤자
    큰 점수가 되지 않는다는 것입니다.
    또한 한 지형을 많이 만들어 봤자 해당
    특수 타일을 많이 모으지 못한다면 큰 점수를 얻을 수 없습니다.
    결론적으로 주력적인 지형과 해당되는
    특수 타일을 모아 큰 점수를 노려야 합니다.

     
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